Nestlé, Kraft, Unilever, Danone, Avon e Sadia aderem a sampling inovador

Hypermarcas e Seara também estão presentes na Sample Central Brasileira

O conceito de loja com produtos grátis para os consumidores e como fonte de pesquisa para a indústria chegou para ficar no Brasil. O sucesso pode ser medido pelos números que a Sample Central exibe mesmo antes de abrir as portas, no dia 29 de junho, em São Paulo. A primeira franquia da rede internacional já tem 16 mil pessoas cadastradas para experimentar 220 produtos que estão nas prateleiras da loja.

Nestlé, Kraft, Unilever, Danone, Avon, Sadia, Hypermarcas e Seara são as principais das cerca de 60 empresas que já adeririam ao formato “tryvertising”, do inglês try (teste) + vertising (advertisign, propaganda). Há desde café e adoçante até um test drive com um carro da Nissan, passando por chocolates, lasanha, desodorantes, cosméticos, camisinha, sopa, biscoito e sabão em pó.

O que estas marcas buscam é testar seus produtos de forma rápida e eficiente, o que vai de uma embalagem diferente até um novo sabor. É um modelo de sampling inovador porque, ao invés de simplesmente distribuir o produto, a indústria consegue saber exatamente o perfil de quem experimentou e se gostou ou não, uma vez que o consumidor cadastrado na Sample Central responde a uma pesquisa. Isso, com cerca de 500 amostras reais. Bem diferente de ações tradicionais que chegam a distribuir até um milhão de produtos e que demandam uma pesquisa maior sem a certeza de que a pessoa experimentou o produto.

Experimentação é seguida de compra
O projeto está sendo encarado como uma nova ferramenta dentro do mix de Marketing de algumas empresas. “O consumidor pode dar a sua opinião a partir de uma experiência igual a de compra”, aponta João Pedro Borges, Gerente-Geral da Sample Central Brasil. “Teremos aqui uma visão real de experiência de compra e de consumo”, diz Celso Loducca, um dos sócio da franquia brasileira. “Um dos focos principais é saber o quanto o produto gera interesse”, completa Nelson Marangoni , CEO do IBOPE Inteligência.

Para além da experimentação, o modelo também é próprio para que as marcas conquistem novos consumidores. “Setenta e seis por cento das pessoas que participam vão ao varejo e compram os produtos que experimentaram”, afirma Antony James, fundador e presidente Global da Sample Central. A loja é um grande laboratório. Serviços também estão sendo projetados para serem experimentados, como o Orby da Telefônica, uma linha telefônica voip com um dispositivo semelhante a um telefone touchscreen com aplicativos diversos.

Outra possibilidade é o teste de ações no ponto-de-venda. “Qualquer agência e qualquer marca pode desenvolver e avaliar aqui materiais de merchandising, embalagem e abordagem, pois simulamos um varejo também”, ressalta Fernando Figueiredo, Presidente da Bullet, outra empresa sócia da Sample Central Brasil, animado com o projeto. “O estoque está abarrotado de produtos e já tem até fila de espera”, ressalta.

Metas superlativas
De fato, há 20 empresas aguardando para terem seus produtos experimentados e avaliados. Muitas das metas para o primeiro ano já foram batidas e a expectativa de abrir mais uma loja ainda este ano é grande. O plano de ter cinco lojas em cinco anos, com um investimento de R$ 4 milhões no primeiro ano de operação, tem grande possibilidade de ser revisto para cima. Outro passo que ainda não está definido é o monitoramento da loja com câmeras que gravam a reação do comprador no ponto-de-venda.

O Marketing Digital e Viral é a grande aposta da Sample Central Brasil para conquistar “clientes” que pagam uma anuidade de R$ 15,00 para ter acesso aos produtos. Para a inauguração são esperadas cerca de três mil pessoas que já agendaram sua visita à loja. O perfil é o mais amplo possível, com pessoas a partir de 15 anos, das classes ABC, representantes de mais de 70% do poder de consumo do Brasil. Se depender dos números iniciais, a operação brasileira tem tudo para chegar, em pouco tempo, ao número de associados que tem Tókio, a primeira unidade da rede, com 1,7 milhões de pessoas em quatro anos.

Por Bruno Mello

Fonte: Mundo do Marketing

Mastercard lança serviço de pagamento móvel

Iniciativa será lançada com o Itaú, a Redecard e a Vivo

A Mastercard Worldwide e a Smart Hub fecharam uma parceria para fornecer soluções de pagamentos móveis para consumidores do mundo todo. A iniciativa resulta na apresentação da plataforma Gateway de Pagamentos Móveis da Mastercard, que será lançada no Brasil com o Itaú Unibanco, a Redecard e a Vivo. Os serviços via celular disponíveis serão: pagamentos de compras; envio e recebimento de dinheiro a terceiros; transferência de valores; pagamento de contas; depósito de valores para quitação de produto, serviços e benefícios sociais; recarga de celular; inserção de créditos em contas pré-pagas; saques de dinheiro em caixas eletrônicos; e controle dos saldos.

Por Sylvia de Sá

Fonte: Mundo do Marketing

Brahma lança aplicativos exclusivos para a Copa do Mundo Fifa e apresenta conteúdo exclusivo sobre mundial na web

A Brahma, primeira marca brasileira a patrocinar a Copa do Mundo FIFA, traz em seu portal 2.0 (www.brahma.com.br) uma seção exclusiva voltada para os jogos mundiais: "Brahma na África do Sul". Com conteúdos exclusivos e interativos, o portal permite que os usuários façam suas apostas, simulem os resultados dos jogos da Copa e fiquem por dentro de todas as notícias oficiais da FIFA.

Os visitantes encontram ainda "No Blog Guerreiro" observações e opiniões postadas por personalidades do futebol, como o Cafú, e especialistas como Milton Neves, Rica Perrone, entre outros. Totalmente integrado, a plataforma digital permite que o Brahmeiro compartilhe notícias, imagens, vídeos e outros conteúdos com os seus amigos nas redes sociais.
A página oficial da Brahma no Twitter, com mais de 7.000 seguidores, traz as notícias dos preparativos e bastidores da Copa do Mundo, além das já disputadas promoções diárias. A hashtag #eusoubrahmeiro esteve por quatro vezes no TrendTopics Brasil do microblog. Os perfis da marca no Orkut e Facebook também divulgam vídeos, fotos e textos elaborados diretamente da África do Sul.

Ainda com foco nas redes sociais, a TV1.Com criou dois aplicativos que permitem compartilhamento e interação na web: o "Craque Oculto", um jogo com 60 personagens históricos de todas as seleções brasileiras, no qual os usuários podem também compartilhar os pontos obtidos em suas redes sociais (Twitter, Orkut e Facebok); e o "Torcida Brahmeira", uma ferramenta que possibilita aos Brahmeiros marcarem eventos para assistir aos jogos e convidar seus amigos selecionados das redes sociais Orkut e Facebook.

"O portal é um espaço democrático em que o internauta consegue ter a visão de todos os envolvidos no mundial, desde o jogador e torcedor até os craques do esporte e informação como Cafu, Luis Fabiano e Milton Neves. Além de ser um dos poucos espaços que concentram informações oficiais da Fifa e da CBF", explica Daniel Wakswaser, gerente de novas mídias de Brahma.

Além de possibilitar ao usuário formar grupos e palpitar sobre os resultados dos jogos no "Bolão Brahmeiro", o portal oferece uma área chamada "Estatísticas" com uma análise detalhada de cada partida, e outras curiosidades, como número de gol dos países, chutes a gol, artilheiros, deixando os Brahmeiros muito mais informados sobre o evento. Além disso, em um quizz semanal, os usuários podem escolher, por exemplo, o atleta mais guerreiro, o jogo mais disputado e o goleiro com mais ginga.

Ao longo do mês de junho novas áreas serão lançadas dentro do portal Brahma, uma delas é o Churrascômetro, onde o usuário encontrará ferramentas que poderão ajudá-lo a organizar um churrasco com os amigos, calculando a quantidade necessária de carne, cerveja e acompanhamentos para o sucesso do evento. O internauta Brahmeiro também poderá fazer downloads de wallpapers e emoticons alusivos à Copa do Mundo FIFA e conhecer todas as edições especiais e comemorativas das embalagens da marca.

Fonte: portaldapropaganda.com.br

Tritone cria campanha online com jogador Neymar para Panasonic

A Panasonic acaba de lançar a primeira campanha online com a presença do seu novo embaixador Eco Ideas, o jogador Neymar. A campanha foi desenvolvida pela agência Tritone e traz peças como um Hotsite interativo e um Blog com idéias a favor da sustentabilidade.

O hotsite da campanha traz uma promoção com base no conceito Eco Ideas, onde o internauta poderá criar uma planta personalizada, compartilhar, convidar amigos e ainda concorrer a prêmios. O objetivo desta campanha é disseminar as idéias sustentáveis da Panasonic e ajudar na preservação do meio ambiente, para a nova geração.

Através de uma parceria com a Fundação SOS Mata Atlântica, a Panasonic irá ajudar no plantio de árvores reais, a cada planta criada no hotsite.

O blog é um ambiente para divulgar idéias a favor do meio ambiente. Os usuários poderão enviar sugestões e conferir as idéias postadas para tentar adaptá-las em suas casas e comunidades. São idéias, simples, práticas e sustentáveis.

Fernando Estanislau, CEO da Tritone, espera que a campanha ganhe repercussão nacional não somente por ter o craque Neymar como embaixador, mas principalmente, por se tratar de um tema tão importante para o futuro do nosso planeta e das próximas gerações.

Acesse e confira:
Hotsite Seleção Eco Ideas: http://www.panasonic.com.br/ecoideas/
Eco Ideas Blog: http://www.panasonic.com.br/ecoideas/blog/

Fonte: portaldapropaganda.com.br

Rock ativa a “Bola do jogo” para Coca-cola

A Coca-Cola criou uma ação promocional chamada “A bola do jogo”, onde irá sortear as bolas utilizadas nos jogos do Brasil na Copa do Mundo. Para ativar a promoção, foi criado um braço de ativação para ser trabalhado em colégios da Classe B e C para estudantes com idade entre 12 e 16 anos, escolinhas de futebol e no Playcenter. Foram 15 dias de ativação, com distribuição de flyers, envolvimento dos professores de Educação Física com o conceito de Fair Play e demonstração de uma equipe de especialistas em embaixadinhas, promovendo interações com os estudantes.

Nas escolas, a Coca-Cola preparou uma aula onde, um profissional de Educação Física fez uma rápida palestra sobre o termo Fair Play, utilizado em várias modalidades esportivas, principalmente no futebol. A intenção era mostrar o que é o “jogo justo” aos jovens e crianças, citando os ideais de igualdade e respeito, por meio de atividades relacionadas ao futebol.

O objetivo principal era apresentar aos alunos das escolas a promoção “A bola do jogo do Brasil é sua“, mas de uma forma diferente e educativa. Os “professores” da Coca-Cola ainda tiveram seus ajudantes que fizeram, de forma divertida, demonstrações dos conceitos do Fair Play.

A mecânica da promoção foi divulgada por meio de uma dinâmica de embaixadinhas com diversas bolas de formatos e tamanhos diferentes e, para complementar a divulgação, um folheto foi entregue aos alunos.
Para as escolas foi feito uma espécie de patrocínio em que a Coca-Cola disponibilizou materiais que incentivam e auxiliam na realização das atividades esportivas, como bolas, coletes e cones, especialmente desenvolvidos pela marca.

Toda a mecânica promocional ficou a cargo da Rock Comunicação.

Fonte: Promoview